Bajeczna informatyka
Andrzej Przemysław Urbański Bajeczna informatyka
Projekt okładki: Magdalena Grabiak i A.P. Urbański
Redakcja: Justyna Domasławska
Skład komputerowy: A.P.Urbański
Copyright A.P. Urbański
Ilustracje i układ graficzny autora.
Wydawca: EDU-MIKOM s.c.
ul. Andrzejowska 3, 02-312 Warszawa
tel. (22) 252-881, 0-90 22 88 58
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Reprodukcja bez zezwolenia zabroniona.
Druk: A-Z Druk
ul. Słowikowskiego 21 C, Raszyn
tel. (22) 720-35-61
ISBN 83-87102-11-3
Wydanie I
WARSZAWA, WRZESIEŃ 1996
Wersja HTML zubożona o ilustracje, objaśnienia stosowanych pojęć oraz ich indeks. Wydana przez wydawnictwo EDU-MIKOM I. OD AUTORA
II. OKIENKA Z FRONTU I OD KUCHNI
II. 1 KSIĘGI I RYCERZE KRÓLA
II. 2 KUCHNIA KOMPUTERA
II. 3 OKRĄGŁA BIBLIOTEKA
III. POWSZEDNIA INFORMATYKA
III. 1 GAZETKA SZKOLNA
III. 2 KALKULACJE
III. 3 KOLEKCJONER
IV. ŚWIAT W KOMPUTERZE
IV. 1 KOLEDZY Z KOMPUTERA
IV. 2 POŁĄCZONE PAJĘCZĄ NICIĄ
IV. 3 PRASŁOWIAŃSKI GRÓD
V. POCIĄG DO PROGRAMOWANIA
V. 1 KOLEJKA Z KOMPUTERA
V. 2 DEFILADA Z KOMPUTERA
V. 3 KOLEJ NA GRĘ PLANSZOWĄ
VI. KRZEMOWE SERCA
VI. 1 DZIĘKUJĘ CI KOMPUTERZE
VI. 2 ORGANY DO WYMIANY
VI. 3 GOŁY KOMPUTER
VII. NA ZŁEJ DRODZE
VII. 1 ZAGŁADA SOFTIS
VII. 2 CHOROBA WIRUSOWA
VII. 3 SPORTOWY SKOK

Andrzej Przemysław Urbański Bajeczna informatyka
Projekt okładki: Magdalena Grabiak i A.P. Urbański
Redakcja: Justyna Domasławska
Skład komputerowy: A.P.Urbański
Copyright A.P. Urbański
Ilustracje i układ graficzny autora.
Wydawca: EDU-MIKOM s.c.
ul. Andrzejowska 3, 02-312 Warszawa
tel. (22) 252-881, 0-90 22 88 58
Wszystkie prawa zastrzeżone.
Reprodukcja bez zezwolenia zabroniona.
Druk: A-Z Druk
ul. Słowikowskiego 21 C, Raszyn
tel. (22) 720-35-61
ISBN 83-87102-11-3
Wydanie I
WARSZAWA, WRZESIEŃ 1996
Wersja HTML zubożona o ilustracje, objaśnienia stosowanych pojęć oraz ich indeks. Wydana przez wydawnictwo EDU-MIKOM I. OD AUTORA
II. OKIENKA Z FRONTU I OD KUCHNI
II. 1 KSIĘGI I RYCERZE KRÓLA
II. 2 KUCHNIA KOMPUTERA
II. 3 OKRĄGŁA BIBLIOTEKA
III. POWSZEDNIA INFORMATYKA
III. 1 GAZETKA SZKOLNA
III. 2 KALKULACJE
III. 3 KOLEKCJONER
IV. ŚWIAT W KOMPUTERZE
IV. 1 KOLEDZY Z KOMPUTERA
IV. 2 POŁĄCZONE PAJĘCZĄ NICIĄ
IV. 3 PRASŁOWIAŃSKI GRÓD
V. POCIĄG DO PROGRAMOWANIA
V. 1 KOLEJKA Z KOMPUTERA
V. 2 DEFILADA Z KOMPUTERA
V. 3 KOLEJ NA GRĘ PLANSZOWĄ
VI. KRZEMOWE SERCA
VI. 1 DZIĘKUJĘ CI KOMPUTERZE
VI. 2 ORGANY DO WYMIANY
VI. 3 GOŁY KOMPUTER
VII. NA ZŁEJ DRODZE
VII. 1 ZAGŁADA SOFTIS
VII. 2 CHOROBA WIRUSOWA
VII. 3 SPORTOWY SKOK
